试炼幸存者 / Trials Survivors [Update v0.1.8.12]
在星座的试炼中,把屏幕塞满弹幕——《试炼幸存者》:一个两人团队的暴力美学梦
你有没有过那种时刻——打开一款"幸存者-like"游戏,本来只想随便砍砍怪放松一下,结果看着满屏的特效和数字疯狂跳动,不知不觉两小时过去了。
《试炼幸存者》(Trials Survivors)就是那种游戏。但它比大多数同类作品多了一样东西——它真的在乎你"怎么爽"。
这是一款由两人团队Angry wisp开发的Roguelite割草游戏。它的核心卖点写在Steam页面上,简洁粗暴:5个职业、7个星座、95种法术进化、2个生物群系、一只狐狸商人、成吨的怪物。听起来像一份游戏开发者的愿望清单?恰恰相反,这正是它最吸引人的地方——这不是大厂用流水线堆出来的标准化产品,而是两个真正热爱割草游戏的人,把心中最理想的"爽"做成了可交互的体验。
你不是在砍怪,你是在搭积木
《试炼幸存者》的玩法框架很熟悉:你控制一个角色在地图上移动,怪物从四面八方涌来,你自动攻击附近的敌人,捡经验球升级,从三张随机卡牌中选一张强化。但它的核心设计思路和其他"幸存者"游戏有一个本质区别——它把Build构筑的深度放在了绝对优先的位置。
每个职业有自己主打的手动瞄准法术,其余法术自动追踪附近敌人。这意味着你的操作重心不是"瞄准打怪",而是"走位+决策"——走到哪里、先清哪片区域、什么时候交技能,这些判断决定了你能不能活过一波。
但真正让游戏脱颖而出的,是它的法术进化系统。95种进化选项不是简单的"伤害+10%",而是真正改变法术形态的质变。你的火球可能变成会分裂的追踪导弹,你的闪电链可能获得额外的弹跳次数,你的召唤物可能获得反射伤害。每一次升级都不是"选更强的数字",而是"选不同的玩法"。
星座不是皮肤,是玩法框架
游戏用"星座"作为核心主题,但这不是换皮。7个星座每个都提供完全不同的玩法框架。你选择的星座决定了你的基础能力和发展方向,就像是一张预先写好的Build蓝图。
这种设计让每局的开局选择有了真正的策略意义。你不是在"随便选一个看着顺眼的",而是在思考:这个星座的机制和我想玩的流派搭不搭?我能不能在有限的资源里把它养起来?这种"开局定方向"的紧张感,是Roguelite游戏最珍贵的品质之一。
试炼,不只是"活下来"那么简单
《试炼幸存者》的关卡不是简单的"一波接一波打怪"。每局被分为多个"试炼"(Trials)——星座设下的宇宙挑战。你可能需要在3分钟内存活下来,可能需要在限定时间内击败一定数量的精英敌人,可能需要护送圣物,也可能需要摧毁不祥的图腾。
这些试炼不是装饰性的过场,而是给你提供额外经验和升级奖励的核心机制。完成试炼的速度越快、评价越高,你获得的收益就越大。这就形成了一个有趣的循环:你不仅要打怪,还要规划路线、优先处理目标、在压力下做出最优决策。
没有等级上限,爽是可以无限的
《试炼幸存者》有一个很大胆的设计:没有等级上限。
游戏中的遗物系统(Relics)是你局外永久成长的途径。每个遗物提供不同的属性加成——额外弹丸、穿透、连锁数、伤害等等。你可以通过永久升级来增加遗物携带容量,然后自由搭配你喜欢的Build。
更关键的是,遗物和法术之间存在完整的联动。如果一个法术有某个属性,那么就几乎一定有一个遗物可以强化它。这意味着你的Build自由度是近乎无限的——你可以堆弹丸数打到屏幕看不清,可以堆穿透一打一大片,可以堆连锁数让闪电在怪物之间无限弹跳。
开发团队的原话很诚实:"Absolute build freedom, and total disregard for visual clarity."(绝对的Build自由,以及对视觉清晰度的完全无视。)这句话说出了所有割草游戏玩家的心声。
两人团队,惊人的完成度
Angry wisp是一个只有两个人的开发团队。但《试炼幸存者》的完成度远超同类独立作品。游戏支持29种语言(包括简体中文),支持手柄操作,拥有高质量的原声音乐,Steam上439篇评测中85%给了好评,近期70篇更是好评如潮。
开发团队非常活跃,从6月8日上线到8月10日,已经进行了多次更新。他们明确表示计划在约一年的Early Access期间持续添加新敌人、新法术、新职业、新地图和新系统,并承诺每两周发布一次补丁。对于一个两人团队来说,这个更新频率相当惊人。
配置要求也很合理——最低需要Windows 11、Ryzen 5 5600x或同级CPU、8GB内存和GTX 1650显卡,2GB存储空间。Mac和SteamOS/Linux也都有支持。
《试炼幸存者》目前仍在Early Access阶段,内容量还有很大的扩展空间。目前只有2个生物群系,后续计划增加更多地图。职业、法术和星座的数量也会持续扩充。
另外,游戏的"幸存者"玩法框架本身就是一个成熟到近乎饱和的品类。《吸血鬼幸存者》开创了这一类型,《土豆兄弟》《魔法工艺》等作品已经证明了它的魅力。《试炼幸存者》需要在"熟悉的框架"和"独特的亮点"之间找到平衡——目前来看,它的法术进化系统和星座Build深度做得足够好,能够让人在熟悉的玩法中找到新鲜感。
如果你喜欢《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》《魔法工艺》这类割草游戏,但总觉得"差一点什么"——差一个让你反复尝试不同Build的理由,《试炼幸存者》的95种法术进化和7个星座组合就是那个理由。
如果你是一个Build党,喜欢研究"这个法术配上这个遗物再转这个进化会怎么样",游戏的无等级上限和完全自由的遗物搭配系统会让你有无尽的实验空间。
如果你只是想找一款不需要联网、不需要社交、不需要做每日任务、买定离手就能玩的单机割草游戏,《试炼幸存者》42元的价格,加上两人团队的诚意,绝对值得你试一下。
《试炼幸存者》最打动我的,是它没有把"割草"做成一种机械的、无脑的重复。它用星座试炼给了你目标,用95种法术进化给了你方向,用无等级上限给了你野心。
你从一个只能打几下的弱者,在30分钟内成长为一个站在怪群里纹丝不动、满屏特效把你淹没的"神明"。这种成长感不是靠数值膨胀堆出来的,而是靠你真的理解了这个Build的运作方式、找到了它的节奏之后,自然而然产生的。
两个做游戏的人,做了一个关于星座和割草的梦。然后他们把这个梦做成了游戏,放在了Steam上,定价42块。
这本身,就挺浪漫的。
中文名称:试炼幸存者
英文名称:Trials Survivors
游戏类型:动作, 休闲, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发公司:Angry wisp
发行公司:Angry wisp
发行日期:2026 年 6 月 8 日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/3762660/
系统需求:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Amd Ryzen 5600x Or Intel Equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1650 or Equivalent
处理器: Amd Ryzen 5600x Or Intel Equivalent
显卡: Nvidia GTX 1650 or Equivalent
推荐配置:
需要64位操作系统和处理器